I Gusti Ngurah, I. G. N. A. C. P., Putra, I. K. A. A. ., Dwidasmara, I. B. G. ., Widiartha, M. ., ER, N. A. S. ., & Suputra, I. P. G. H. (2023). Implementasi Metode Convolutional Neural Network Pada Pengenalan Aksara Bali Berbasis Game Edukasi. SINTECH (Science and Information Technology) Journal, 6(1), 1-15. https://doi.org/10.31598/sintechjournal.v6i1.1298