[1]
I. G. N. A. C. P. I Gusti Ngurah, I. K. A. A. . Putra, I. B. G. . Dwidasmara, M. . Widiartha, N. A. S. . ER, and I. P. G. H. Suputra, “Implementasi Metode Convolutional Neural Network Pada Pengenalan Aksara Bali Berbasis Game Edukasi”, SINTECH Journal, vol. 6, no. 1, pp. 1-15, Apr. 2023.